• 优质范文
  • 工作总结
  • 工作计划
  • 作文大全
  • 心得体会
  • 述职报告
  • 实习报告
  • 写作方案
  • 教案反思
  • 演讲稿
  • 发言稿
  • 读书笔记
  • 精美散文
  • 读观后感
  • 范文大全
  • 当前位置: 博通范文网 > 写作方案 > 正文

    节日游戏互动策划工作方案借鉴

    时间:2021-08-28 来源:博通范文网 本文已影响 博通范文网手机站

    节日游戏互动策划工作方案借鉴三篇

    活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。以下是为大家整理节日游戏互动策划工作方案借鉴参考资料,提供参考,欢迎你的阅读。

    节日游戏互动策划工作方案借鉴一

    一、活动目的:

    促进教师的相互了解,欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,增强教师锻炼意识,提高身体素质,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。

    二、活动原则:

    人人参与,团结进取

    三、活动时间:

    9月7日下午5:30—6:30

    四、活动地点:

    本园操场

    五、活动摄影:

    郭世乐

    六、活动项目:

    万脚一心、动物大连蹲、真爱永流传、占领阵地、力拔山河

    七、参加办法:

    活动前,全体教师抽签分为红队、蓝队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。

    八、各项游戏规则介绍:

    1、万脚一心

    红、蓝两队队员分别用左手搭前面队员的右肩膀,右手抓住前面队员的右脚,围成一个圆形向前迈进,到对面再绕回来,快的那队为胜。游戏进行2次,每胜一次100分。

    2、动物大连蹲

    各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。

    3、真爱永流传

    各队派出8人,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的三角铁顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行3次,每胜一次100分。

    4、占领阵地

    每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以办法能站进最小报纸的队为胜。

    5、力拔山河(拔河)

    红、蓝两队的全体成员参加,游戏进行3次,每胜一次100分。

    节日游戏互动策划工作方案借鉴二

    各位亲爱的兄弟姐妹:

    我们计划在下周六举行一次趣味活动,提前庆祝圣诞节的到来。

    您是否正为日常枯燥的工作而烦恼?您是否正为高强度的工作而倍感压力?来参加我们的活动吧,一起走向户外感受清新的空气,和这帮常伴身边的同事及朋友一起游乐,它将令您忘却忧愁,体验生活带来的乐趣。

    我们将在旗峰公园举行一系列的户外活动(活动方案详情请参阅附件),活动完毕后我们将会宴请所有同事一起共进晚餐。您只需要携带一份小小的礼物就可以参加,礼物不分大小轻重,能代表您的心意就行。别忘了在礼物中送上你温馨的祝福哦。

    欢迎您携带您的家属参加!

    提前祝大家“生蛋”快乐!

    一、活动宗旨:

    为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富hr的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。

    二、活动时间:20__-12-19(10:00-18:00)

    10:00hr办公室聚合

    11:00到达目的地

    11:30-16:30活动时间

    17:30聚餐(酒店)

    三、活动地点:旗峰公园

    四、参与对象:hr全体同事

    五、活动组委成员:(全体hr同事)

    主持兼裁判:2人(自愿报名)

    后勤:薇、慧

    队长:自选队长2名

    六、活动内容:

    所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。

    1、二人三足跑

    活动道具:绳子2条(或护膝),秒表1支(借用其他部门),口哨40个,起跑线和终点线间距50米。

    活动详细:参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。

    活动规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。

    2、真爱永流传

    活动道具:一次性吸管40根,可挂饰物4个,两人间距2米。

    活动详细:每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。

    游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。

    3、快乐抱抱爆

    活动道具:气球50个,起跑线和终点线间距为50米

    活动详细:比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。

    活动规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。

    4、袋鼠跳跳向前冲

    活动道具:大麻袋2只,起跑线和终点线间距为30米

    活动详细:队员分为两边,比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位元组员,以速度决定胜负。

    活动规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。

    5、心意大碰撞

    全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

    七、其他待补充

    节日游戏互动策划工作方案借鉴三

    活动主旨:

    每年农历的正月十五,春节刚过,迎来的就是中国的传统节日——元宵节。按中国民间的传统,人们要点起彩灯万盏,以示庆贺。出门赏月、燃灯放焰、喜猜灯谜、共吃元宵,合家团聚、同庆佳节,其乐融融。通过元宵这一传统节日,揭开中华民族传统习俗的神秘面纱,借助各类课程与活动的整合,让学生了解中国的传统节日风俗,传承中华民族的悠久文化。

    活动目的:

    1、让学生了解一些元宵节的传统风俗。

    2、让学生了解一些元宵节的文化背景。

    3、通过学生的动手参与,学会一些民俗技艺,加深对传统节日的感性认识。

    通过亲子游园活动体验过节的热闹气氛,玩中乐,玩中学。

    一、扮时钟

    游戏规则:

    1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

    2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

    3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

    4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

    二、循环相克令

    游戏规则: 全体同学分成2组,每次每组出一个代表比赛,赢的一方继续留在台上进行下一场比赛,输的一方下台,派组里第二个选手和留在台上一方的同学继续比赛。以此类推,最后留在台上的一方为优胜方。

    方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

    双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

    三、官兵捉贼

    游戏规则:

    用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

    人数:4个人

    方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

    四、拍七令

    游戏规则:

    人数:无限制

    方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则受罚(表演一个节目或学个动物叫声)。

    五、开火车

    游戏规则:

    人数:两人以上,多多益善

    方法:1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。

    2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”

    3、如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

    六、成语接龙

    根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

    七、报纸拔河

    概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏

    道具:旧报纸

    方法: 1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

    2、2人对坐各自把报纸套上脖子进行拔河(站着拔亦可);

    3、报纸破裂离开脖子的一方输。

    注意事项:不可以用手去拉。

    八、石头剪子布

    游戏规则:

    用具:报纸

    人数:两组,每组4人

    方法: 1、每组3人站在一张报纸上

    2、每组出1人进行“石头剪子布”的划拳

    3、的小组则要对折一次脚下的报纸,然后继续划拳,一直到某一组的最后一个人再没法站在报纸上为止,途中,任何一位同学的脚都不能站立在报纸的区域外(允许踮脚或或单脚站立),坚持到最后的一组为优胜者

    中国主要的民俗节日知识问答

    活动规则:

    全体同学分成2组,每一题每个同学均可举手抢答,答对相应的组加十分,答错不扣分,由对方组同学回答,答对加10分;然后进行下一题的抢答,最后分数多者队为优胜。

    1、正月初一到十五是什么节日 ? 答案:春节

    2、元月初五是什么节日 ? 答案:路神生日(财神)

    3、正月十五是什么节日 ? 答案:元宵节

    4、二月初二是什么节日 ? 答案:春龙节 (龙抬头)

    5、清明前一天是什么节日 ? 答案:寒食节

    6、四月(四)五日是什么节日 ? 答案:清明节

    7、五月初五是什么节日 ? 答案:端午节

    8、六月初六是什么节日 ? 答案:姑姑节

    9、六月二十四日是什么节日 ? 答案:火把节

    10、七月初七是什么节日 ? 答案:七夕

    11、七月十五日是什么节日 ? 答案:鬼节

    12、八月十五是什么节日 ? 答案:中秋节

    13、九月初九是什么节日 ? 答案:重阳节

    14、十月初一是什么节日 ? 答案:祭祖节

    15、12月20日是什么节日 ? 答案:阔时节

    16、十二月初八是什么节日 ? 答案:腊八节

    17、腊月二十三是什么节日 ? 答案:小年

    18、十二月三十,腊月三十是什么节日 ?答案:除夕

    巨作。

    文笔优美!

    互动类游戏策划方案

    方案一:“谁动了我的芥末?”

    方案设计:

    准备一些食物,在某些食物里放少许一些芥末,请每队派出一名“实验鼠”队员组成一组进行试吃,分别由各队推选“火眼金睛”进行猜。共进行4组人员4回合,四个“火眼金睛”依次猜。根据这些人脸上的表情来猜测哪只“实验鼠”谁真正吃到了芥末。备注:“实验鼠”人员可以重复上场。

    奖惩措施:

    若“火眼金睛”猜对,则由“火眼金睛”指定吃到芥末的“实验鼠”所在队伍任意成员获得一次免费体验芥末的机会。若“火眼金睛”失败,则由吃到芥末的“实验鼠”指定“火眼金睛”所在队伍任意成员与“火眼金睛”共同获得免费体验芥末的机会。

    方案评价:

    此方案制衡效果好,无需担心游戏平衡性不好。无论获胜失败队伍中都有两人接受到惩罚。奖惩连带效果使火眼金睛与实验鼠都会为了团队其他成员的利益来努力猜和伪装,有利于增强团队意识。但对于不喜芥末的队员有所影响。可是当控制芥末量。

    方案资源需求:

    1、食物:橘子苹果或者其他亦可。

    2、芥末。

    3、最好搭配近似于芥末的对照组,以增加游戏的观赏性。如抹茶等之类。

    方案评估:游戏可玩性:★★★★☆

    娱乐性:★★★★★

    成本评价:★★★★☆

    互动效果:★★★★☆ 方案二:“终极密码”

    方案设计:

    每队推举1人参赛,共4人。

    1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字,举例数字是16;

    2.第一个人说出一个数字,由裁判宣布区间。第一个人说56,就代表接下来范围在1-56之间;

    3.接下来重复第2个步骤,如:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复直到说出数字。

    奖惩措施:

    最终喊到指定号码的就要接受惩罚。 方案评价:

    游戏主要是考验你的临场反应。成本低,参与群体广,简单易懂,娱乐性好。可以重复进行。运气成分高,游戏平衡效果不佳。适合垫场及热场。

    方案资源需求:无

    方案评估:游戏可玩性:★★★★☆ 娱乐性:★★★☆

    成本评价:★★★★★

    互动效果:★★★☆ 方案三:歌曲接龙

    方案设计:

    两队分为一组进行PK,,每队派出两名选手参赛。主持人制定主题,如“花”,则每队两名成员必须在指定时间唱含有花字歌词的歌曲,依次接下去。

    奖惩措施:

    哪队在规定时间接不上,就为输。 方案评价:

    此游戏互动性较差,娱乐性不高,可能会受观众影响较大。队友提醒会影响比赛质量。

    方案资源需求:无

    方案评估:游戏可玩性:★★☆

    娱乐性:★★☆

    成本评价:★★★★★

    互动效果:★★☆ 方案四:大家合作“搭错线”

    方案设计:

    此游戏每个队伍取1人,由两个队的两个人组成一队,轮流于问题板及答案板抽选一句句子并读出,若两人说出的问题和答案与标准答案相符,则可得1分,否则不得分。每队从10组候选句子中抽取6组。

    奖惩措施:

    最后总分最高的队伍则为胜出。另一方接受惩罚。 方案评价:

    此游戏适合两个团队之间交流合作。增加队伍之间的合作意识。娱乐性也较高,念错句子会带来很多欢笑。运气成分较大,平衡效果不好

    方案资源需求:题目板20道,答案版20道,分为两套,每套10对句子,两个题目板相对应两个通顺的答案板。以便提高连对成功的概率。

    方案评估:游戏可玩性:★★☆

    娱乐性:★★☆

    成本评价:★★

    互动效果:★★★☆ 方案五:大家一起蹲蹲蹲

    方案设计:

    各队推选2名队员,共组成8名队员。随机抽取动物卡通名字,音乐开始后由主持人随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”,依次接下去。

    (道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆 奖惩措施:

    蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。获胜方可指定任意队伍的任意成员或者派一名成员进行受罚。

    方案评价:

    此游戏在相互之间不熟悉的前提下不利于发挥惩罚性。但娱乐性是可以的。临场反应能力考验较高。比较老套,影响互动效果。

    方案资源需求:写有名称的A4纸若干(8张以上)。随机抽取8张使用。

    方案评估:游戏可玩性:★★★☆

    娱乐性:★★★☆ 成本评价:★★★☆

    互动效果:★★★☆

    推荐访问:互动 借鉴 工作方案

    • 读/观后感
    • 精美散文
    • 读书笔记
    • 演讲
    • 反思
    • 方案
    • 心得体会