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    小学生团队游戏

    时间:2021-09-19 来源:博通范文网 本文已影响 博通范文网手机站

    众人拾柴火焰高。在学校生活中也是需要训练学生合作的问题,达到共赢。下面是为大家带来的,希望能帮助到大家!

    小学生团队游戏

    捆绑过关——(适用团队协作)

    简述藉着被绑在一起来完成数件任务

    人数不限

    场地不限

    道具绳子或其他可以绑的东西

    适合全部的人

    游戏方法

    分组,不限几组,但每组最好二人以上。

    每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。

    绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。

    题目例子

    吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。

    合力吹气球

    简述藉着分工合作来完成任务

    人数每组限六人

    场地不限

    道具准备每组各六张签,上写

    嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

    适合全部的人

    游戏方法

    分组,不限几组,但每组必须要有六人。

    老师请每组每人抽签。

    首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

    记忆考验

    简述随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

    人数不限

    场地不限

    适合范围刚认识或不认识的人

    游戏方法

    全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个 AA"(AA 为随意食物名!)

    接着第二个接着说,吃了一个 AA,二个 BB…(BB 不同的食物名!)

    像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。

    一直到有人中途讲错出局!

    题目例子

    可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例滑蛋干贝牛肉汤。

    猜猜是谁

    简述藉着猜背后的名字认识对方

    人数不限

    场地不限

    道具一些名片贴纸,或是任何纸加胶带和笔

    适用范围刚认识或不认识的人

    游戏方法

    给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;

    老师收集所有的.名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;

    游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)

    小学生团队游戏

    【报数】

    所需时间:30-60 分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。

    小组人数:越多越好

    所需物品:秒表

    游戏概述:一个关于促进团队效率游戏

    目的:

    1、使团队通过竞争提高他们的效率。

    2、使队员看到团队的责任心

    步骤:

    1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。

    2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)

    3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”

    4、教练宣布比赛规则:

    1)全队学员进行报数,速度越快越好;

    2)分别进行 8 轮比赛,每轮比赛间隔休息 3 分钟、2 分钟(2 次)、1 分半钟 2 次、1 分钟

    (2 次)

    3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑 10 次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。

    4)将每轮比赛的结果记录在白板上。

    5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。

    6、诵读结束,教练引导大家讨论:

    讨论题目:

    1、每个人都同意所有的意见吗如果不是,为什么

    2、谈谈责任心对我们人生的体会

    【我说你贴】

    游戏规则:两人一组,其中一人抽样本,另一人蒙住眼睛听指挥,两人共同完成复制样本的任务,用时最短者为胜。

    游戏准备:样本及贴图道具若干份(卡通人物等)

    游戏目的:训练学生口头表达能力,增强学生团结协作意识。

    适合年级:中年级(3-4 年级)

    最佳方案:

    【小小火炬手】

    游戏规则:4 人为一组,每人负责穿过一道障碍,障碍 1:低跨越(即跨过由矮凳组成的障碍)。障碍 2:钻圈(整个身体全部通过呼拉圈)。障碍 3:高跨越(跨越所拉绳子的高度,不得碰绳)障碍 4:绕障跑(有三条路线可供选择,合理分配、团结协作共同完成火炬的传递,用时最短者为赢。

    游戏准备:矮凳若干张、呼拉圈、绳、矿泉水瓶、手工火炬

    游戏目的:增强团结协作意识以及懂得合理分配和最优选择。

    【传球】

    游戏目的:体会双赢

    人数:20 人

    时间:20 分钟

    道具:皮球一个

    操作规则:

    1、分成 4-5 个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起,不能错开。

    2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须传过每一个人,不能落地,并规定在 30 秒的时间内必须传完 5 圈。

    3、当规定时间到了,若没有完成 5 圈,则小球在哪组队员手中,该组全体就受罚(EG。俯卧撑等)。

    4、游戏进行第二轮。

    注意事项:

    1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传 5 圈是不可能的;

    2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏“陷害”其他队。这时候讲师要引导,反复几轮,最后让他们发现,“陷害”其他队并不可取,这是随机的;唯一能做的,就是共同努力创造记录,比如大家把手伸出形成平面,让球在上面滚过去。

    3、队员可能因受罚而产生情绪,认为不公平,所以每轮从不同的起点开始,并在开始前打好预防针。

    【瞎子走路】

    (适用:建立信任关系)

    游戏方法:

    两人一组(如 A 与 B)

    A 先闭上眼睛,将手交给 B,B 可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引 A 行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”

    然后交换角色,B 闭眼,A 指引 B 走路

    分析:

    通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

    作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

    而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

    另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

    【比长短】

    (适用:活跃团队气氛)

    简述:每队派出一人比不同的单位

    人数:不限,需要一位主持人

    场地:不限

    适合刚认识或不认识的人

    游戏方法:

    分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。

    主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。

    等被派出的人都出来后,主持再说比什么。

    计算每次比完的输赢即可。

    题目例子:

    这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!

    比长:比手臂;比上衣;比头发…

    比短:比手指头;比裤子或裙子…

    比高:比声调;比手抬起来的高度…

    比大:比眼睛;比手掌…

    比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…

    题目必须在看到被派出的人之前想好!

    小学生团队游戏

    1、跳竹竿

    3 人一组,两人双手各握 1 根橡皮筋代替竹竿,双膝跪地,“持竿者”发出统一的口令,随着口令的节奏,不断使手中的“竹竿”一开一合,“跳竹竿”者随着竹竿的开合,灵巧、优美地跳跃其间。

    2、跳绳夺帕

    二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。

    3、抛水球

    将气球灌水,胀至香瓜般大,然后打结封口,这样的水球预备若干。等分成甲乙两横队,相对而站,队间、行距均为三米。开始时,甲队排头把水球抛向乙队排头,对方小心接住后抛回给甲队排二,余此类推,直至水球破裂,再换新水球继续,最后邀请失误多的队员表演小节目。

    4、输电

    参加者 20 人以上,围成圆圈而坐,互相靠紧并在身后手拉手。选一人当猜者居中。圈内选三至四人作为电站,间距要求差不多。游戏开始,任选一电站负责发电,按顺(逆)时针方向用握手紧压的方式输电,下一人收到讯号,也用同样方式传输,每当传至下一电站时,此人要发出“波!”的响声,同时再往下传。猜者要根据自己的细心观察,及时判断电流的到某一电站的时间、位置,如果用手一指正巧“波”声响,则与该电站互换角色,三次失误要表演一个小节目。为了增加悬疑和欢乐,电流可以在任何人手中停留片刻,电站有权使电实然倒流传送。

    5、盲人塑像

    三个同性别的儿童为一组,分别蒙目当盲塑像师、模特儿和雕塑材料。开始时,由模特儿摆出一个造型,盲塑像师用手触摸了解模样,然后将“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成后,拿掉蒙目套,看谁组塑得快又好。之后,互换角色再玩,最后讨论各自的感受。

    6、蝙蝠和蚊虫

    利用空间较大的室内场地,大家先目测走步,熟悉环境。大家都当蚊虫闭上眼睛,双手前摸,慢慢行走,与别人相遇时就说“我是蚊虫!”互击一下掌,再继续闭目行走。游戏者中,只有一人事先被主持人暗中确定为蝙蝠,每当他与蚊虫相遇击掌,这个蚊虫就算被吃掉,并且马上重新投胎变成了蝙蝠。这样,越进行到后来,可能蝙蝠变得越多了。但是,当二个蝙蝠相遇时,那都得同时变为蚊虫。主持人宣布游戏结束后,大家可畅谈生态平衡的体会。

    7、跳梅花房

    将参加者分为人数相等的两组,每人准备沙包一个。分别在第一圆和第六圆外面站好先规定几种跳法。开始时,先由各组第一人按第一种方法,分别从 1、2、3、4、5 或 5、4、3、2、1 的顺序跳。成功后,可得 10 分,若失败,退下来。然后各组第二人按第二种方法跳,以此类推,得分多的一组为冠军。

    8、拔腰力

    两人两脚平站而对立,上体稍向前倾,手向对方的肩背部伸去,反抱对方的腰部。发令后,双脚利用压与提的巧劲。只要将对方上拔成双脚离地为胜。可采用三局两胜制,人数多可采用淘汰制进行比赛。

    9、站如松

    在地面上画两条相距 50 厘米的平行线,两人各站线的一边。站定后,双脚不能移动,伸出双掌相抵。发令后,双方利用向前推送和向后缩让的巧劲,使对方脚掌移离原位即可得分。

    10、四方形拔河

    组织 4 支各为 8 人的队伍,从 4 个不同方向同时用力拉扯中间呈正方形的绳子,以各队最后 1 名队员最早将插在一定距离处的小旗拔到手为胜。如果相持超过 1 分钟,则以各队最后一名队员距离小旗最近为胜者。

    11、递书

    大家围坐成一圈,主持人拿一本书,先向大家介绍“这是一本奇妙的书,有时它明明是合着,但却要说开着才正确。”使现场充满悬念。接着,他一边说“我把书本合起来交给你”或“我把书本打开交给你”,一边开始按逆时针方向传给下一人。每个人将书传给下一人的时候,都要说明书本是合着还是打开。一圈后,由主持人评判各人的对错。对的不得声张,保守秘密,做错或仍未觉察其中奥妙的,可再传着玩。最后,主持人才公布答案原来,判断书本的合开并不是依据书本,而是看传递者的双脚交*或张开,书本只是遮眼法罢了。

    12、过关斩将

    在场地的东南西北各端各划二个相距 2 米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长 30 米。将全班等分成 8 队排纵队站于各自的关后。发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者

    退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。

    13、站圈

    每队人数不限,自由组合或临时再扩充,发一个藤圈放在空地上,为安全起见,可在藤圈的四周布置若干垫子。先告知学生这个游戏要求大家群策群力,想方设法在圈内尽可能多站人,容纳的人越多,并且坚持的时间久为优胜,一旦有人脚出圈外即为失误。可先进行讨论研究,尝试性的练习,等到有一定把握后,即可多队同时进行。这个体育游戏,颇能启发学生积极思考,想出各种巧妙的主意,同时在进行的过程中也能培养他们相互信任、体谅、关心帮助他人的合作精神。教师开始不必多言和急于求成,让学生经过几轮的活动,自己总结经验教训,提高活动的创造性。

    14、骑马篮球赛

    每队 10 人,其中 6 人架成两匹马,2 人当骑手,骑在马上,剩余 2 人当传球手,设裁判员 1 人。在篮球场上打篮球,参照篮球规则比赛,所不同的是传球手只能传接球和运球,不得投篮,投篮的任务只能由骑手来完成。骑手可持球骑马跑至篮下投篮,但是马匹散架投进无效。在规定的 8 分钟内,进篮得分多的队为胜。

    15、连续砸篮板球接力

    每队人数相等,8 至 10 人为宜,在篮球场罚球区前排成一路纵队。游戏开始,排头运球向前几步,跳起砸篮板球,之后立即退下返回,排至队尾。与此同时,排二朝前跑出跳起,将球在空中接住,趁落地之前再砸篮板……接着换排三、排四、排五做,要求球连续砸篮板,不落地,一直紧张地循环进行下去,直至失误。各队依次做或在几个篮架上做,成功次数多的队名次列前。

    16、手足球

    在地上画一个长 8 米、宽 4 米的场子,两端各用两只书包当球门。甲乙两队各为三人。发令后从中线开始,用手滚拨一只橡胶实心球,滚进对方门内就可得一分。规则是不准球离地,脚不能触球,出界由对方发球,每场 3 分钟,得分多的队为胜。

    17、点心机器

    各队成二列横队面相对,手臂向前平伸,手心向上,与对面人拉牢组成一条输送带。每人报出一种点心的名称。发令后,排头在两名工作人员的帮助下仰卧在输送带上,大家边高叫点心的名称,边用力把他朝前抛送,直至另一端时,由最后两人协助回到地上,站在带尾。接着由排二做,直止每人都当过一次点心为止。

    18、人造金字塔

    每队 10 人,先选 4 位体型较大的负责塔底,姿势是跪在地上弯身,双手按着地面,尽量

    保持背部平直,4 人平排互相靠拢。再由 3 位以同一姿势小心爬上 4 人背部,膝盖与小腿分别平放在两人的背上肩膀和多肌肉的部位。接着由 2 位爬上第三层,最后体型较轻的爬上最高层,叠成一个金字塔。之后,大家一齐倒下,堆成一团,快乐无比!

    19、漫游太空

    每队 12 人,面向圆心围成一圈坐下,双脚合拢伸向圆心。先推选一人站在圈中间,闭上眼睛,全身放松,幻想自己正处于太空失重状态中,以双脚为支点向任何方向倒下,正当他倒下时,周围的人应把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由摆动,感到舒服并产生漫游太空的感觉。每人轮流尝试一次,熟练后,圆圈可加大,增强乐趣。

    20、风吹杨柳

    一个小组围成一个小圈,面向圆心互相靠拢,双脚前后开立,双手放于胸前,掌心向前。一人站进圈中,双手插搭胸前,闭上眼睛,全身放松,幻想自己是风中杨柳,随风摇拽。周围的人可轻推他的上身,使他获得柳树摆动的感受。直至每人都尝试为止。

    21、猜拳踩脚

    两人相对而站,用手猜拳,石头剪子布,胜者立即可用脚去踩一下对方,而对方也可及时敏捷地躲闪,接着再猜再踩,在规定的时间里,踩到对方次数多者为胜。

    22、猜硬币

    大家围坐成一圈,选一人居中当猜者,游戏开始,大家齐唱硬币硬币,你真奇怪,传来传去,无影无踪,真奇怪,确奇怪,有个朋友站在场中央!与此同时,将左手向旁提高,手心向上,右手从右边人的手心做取硬币迷惑性的动作,放到左手上,其实只有一枚硬币,可以是真的传,也可以假传。连唱三遍后,大家一齐双手握拳伸出,由中间人猜,猜对可与拿硬币者互换位置,三次猜不着要表演一个小节目。

    23、五人制足球

    场地利用篮球场。球门宽 3 米,高 1 米,只设球门区,不设罚球区。在球门柱外侧 2 米处,各向场内画一条 3 米长且垂直于端线的直线,然后把两端连接起来,与端线平行即为球门区。四角上各以 50 厘米为半径画弧,即为角球区。罚球点距端线正中 7 米,场宽均线 5厘米,从线外沿算起。其它规则基本相同。

    24、“篮球与乒乓球”

    方法游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说“乒乓球!”同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。规则①必须讲话与手势同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。教学建议也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。

    25、队列练习

    方法游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或顺时针方向开始游戏,第一人说“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说“稍息!”同时做成立正的样子。。第三人应接着说“向左转!” 同时做向右转。第四人接着说“向右转”同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。规则①讲话与动作必须同时进行。②前后两人之间不能停顿时间过长,否则为失败。

    26、指部位

    方法游戏者用食指指着自己的鼻尖。游戏开始,游戏者必须连续不间断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。则为失败,失败者必须为大家表演一个节目。规则动作必须到位清楚,否则为失败。以下 3 种方法可任选一种一对一比赛,3次 2 胜

    a.2 人面向,两脚左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对方手掌互贴.教师吹哨后,2 人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜。

    b.2 人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2 人推对方手掌,以使对方失去平衡为胜,在互推中可采用假动作。

    c.2 人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚踝关节,以右脚站立.教师发令后,2 人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜。

    方法 a 学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出“几人一组”的口令后,几人迅速将手瓣在一起,多余的学生为失败。

    规则跑动中保持间隔距离。允许打乱队列主动组合。要求反应迅速,跑动积极。

    方法 b 全体同学按逆时针行走,1~4 报数后,每人记牢自己的数字。当教师喊“2”时,所有的 2 数同学立即向前跑去,追赶前面一个 2 数的同伴,跑一圈后仍回原位。

    规则追跑时一律在圈外 1~2 米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。要求不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。

    方法 c 全班站成圆圈,按 1~2 报数,并逆时针慢跑。当教师喊“1”时,则所有“1”数停步原地站立,“2”数同学绕“1”数向前做“S”蛇形跑。教师喊“2”时,则“2”数同学止步站立,“1”数同学绕“2”数向前做“S”蛇形跑。

    规则叫某数后,该同学不得向前跑动。

    不可变速,不许超越前者。止步站立者,不得故意阻挡跑者。要求注意听信号,起动和止步都需要快,保持间隔。

    方法 d 每人用一根跳绳在地上围成一绳圈,绳圈随意分布在规定范围内,但圈之间最少相距 1 米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,在圈间的通道上做各种行进间准备活动,当教师突然发出口令后,教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为失败。

    规则行进间准备活动时,不许从圈内通过。先进圈者算占领。

    抢占时不允许做推、挤等侵人犯规动作。要求做操时始终要注意领操人动作。

    方法 e 教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,学生做足尖步走;教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆心,向右做侧并步跳。教师左手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。

    规则做动作中始终注视教师,不得效仿他人。要求反应要快,变换动作迅速无误。附注第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举,学生走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并步跳;教师左手侧举,学生反之。

    1导入环节:教员对小朋友们进行自我介绍,因为在上午的游览校园的活动中,教员和小朋友已经有了初步的认识,所以,在下午的自我介绍中,再次进行自我介绍来加深小朋友对教员的形象。(教员自我介绍和教员才艺表演更配哦,O(∩_∩)O哈哈~) 2游戏一:集体兔子舞

    游戏目标:为了让小朋友还有教员们打成一片,活跃现场气氛。集体兔子舞是很多90后还有00后的幼儿园早操的回忆,简单易学。

    游戏过程:游戏开始前教员会在讲台上给大家做兔子舞(左脚踏两下,右脚踏两下,向前跳一步,向后跳一步,最后再向前跳三步,然后不断重复)的示范。假设到时候教室的示意图如右图所示--蓝色的为座位,在座位间的走道中所有的小朋友排成一列(绿色部分),两个教员分别站头尾,起到一定的带领和观察保护作用。当兔子舞的音乐响起时,大家一起跳。 3游戏二:萝卜蹲

    游戏目标:为了促进教员与小朋友间还有小朋友们之间的了解。

    游戏过程:在游戏开始之前,教员先进行萝卜蹲游戏的示范。把小朋友们分成四组,每组大概四个人左右,每组分别进行比赛,分别选出四名胜出的小朋友进行最后一轮比赛。在每一组开始游戏之前,小朋友需要做自我介绍,并介绍自己是什么萝卜,(教员在做示范的时候也一样。)

    4游戏三:地雷阵

    游戏目标:相互不熟悉的小朋友间信任感与合作意识都不够强,通过这个游戏可以促进小朋友间的信任感,增进整个团队的团结与合作意识。

    游戏工具准备:普通绳子,气球,塑料袋,眼罩

    游戏过程:把小朋友们分成两大组,每组必须保持双数。 预计到时候的教室情况如下图所示,在座位的两侧(即走道和后面教室空地的地方)用绳子分别在两侧空地圈出一定范围。两大组中再分成小组,学生两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何线就要重新开始。指挥者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不可以用手扶伙伴。两大组同时进行比赛,看哪个组完成的速度较快,较快的大组获胜。

    游戏注意事项:1两大组同时进行比赛,所以两组在游戏难度(即障碍物的设置的难度)要相当,但是不强求一样。2游戏要求是双数人数进行,所以,如果小朋友的人数是单数,那么让一组中插进一个工作人员进行游戏。3教室的构造只是设想,所以,如果到时候教室情况有变,那么就按照具体的场地来设计障碍物。4眼罩可以用其他可以挡住视线的物品代替。

    作者文章的质量一直是很高的!

    让我想得有点多。

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