对于团队游戏精品汇编
时间:2021-10-13 来源:博通范文网 本文已影响 人
关于 团队游戏集锦汇编
1 1 .1 1 平结绳圈
操作目的:培养业务员的团队能力和创新能力
操作对象:营业部全体业务员 操作时间:20 分钟 事前准备:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)
操作细则:
1、主持人将平结的打法教会业务员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩)
2、业务员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后业务员将脚放在绳圈之内 3、主持人提醒业务员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?” 4、业务员确认之后,主持人说:“开始换位”,业务员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒业务员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有业务员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里)
5、到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游
戏第一阶段结束 6、游戏第二阶段:当主持人不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。业务员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,主持人要注意把握业务员的场上气氛,及时加以引导。如果业务员没有办法解决问题的时候,主持人视情况将解决方法公布——所有业务员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内” 游戏启示:
该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。主持人应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。
1 1 .2 2 圆球游戏
操作目的:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为团队创造更多意想不到的机会 操作对象:营业部全体业务员 操作时间:20 分钟 事前准备:无 操作细则:
1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球 2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加 10 秒 主持人必读:
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”主持人可以向所有小组提出挑战。
(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4 秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,主持人需要不断启发业务员去思考
新的方法。)
相关讨论:
1、当一件看似不可能的事情摆到面前时,你是否想到放弃?通过努力你觉得可以达到目标吗? 2、达到目标最好的方法是什么? 3、如何突破定势思维,寻求更好的解决办法以完成任务? 游戏启示:
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9 秒"、"5 秒"、"4 秒",最快的居然只用了 0.58 秒!通过这个游戏让业务员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开
发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。
1 1 . 3
六 盒冰红茶
操作目的:让参与者认识到流程简洁、有效沟通的重要性 操作对象:营业部全体业务员 操作时间:20 分钟 事前准备:若干冰红茶 操作细则:
1、将业务员分成四队,每队四人分为两组,每组两人,每队的小组相背而站 2、在每个组的桌子上分别放不同颜色的 6 盒冰红茶,摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。哪一组摆放图形最相似,用时最短就算哪一队为胜者。
相关讨论:
1、在游戏的过程中,你认为完成任务最关键的环节在哪里? 2、你觉得同队的小组在给你描述图形时应该注意什么? 3、前一小组摆放图形的难易程度对完成任务有何影响? 游戏启示:
简单明了有效的沟通可以促进销售。可应用于 SDPS 销售过程培训中。
1 1 .4 4 纸牌游戏
操作目的:团队合作及相互沟通和信任 操作对象:营业部全体业务员 操作时间:20 分钟 事前准备:标有 X、Y 的纸牌若干 操作细则:
1、每 4 人一组,每人手里拿着标有 X、Y 标记的纸牌各一张 2、进行 10 局选择。每人出 X 或 Y,根据记分规则进行记分:
3、游戏的第 3 次和第 6 次开始前有 30 秒时间进行沟通,其余的过程当中不允许说话 4、主持人游戏结束之后分析业务员的游戏过程,讲解类似《囚犯的困境》 游戏启示:
有效的合作和信任是成功的前提。可应用于营业单位的二次组会经营。
附件:/将下面的内容打印给业务员/纸牌游戏
记分规则:
4X 每人输 1 元
3X 每人输 1 元
1Y 每人输 3 元 2X 每人输 2 元
2Y 每人输 2 元 1X 每人赢 1 元
3Y 每人输 1 元 4Y 每人赢 1 元
记分卡 回合 你的选择 群体的选择 支付 备注 1 X
Y X
Y
2 X
Y X
Y
3 X
Y X
Y
4 X
Y X
Y
5 X
Y X
Y
奖金支付 x3 倍 6 X
Y X
Y
7 X
Y X
Y
8 X
Y X
Y
奖金支付 x5 倍 9 X
Y X
Y
10 X
Y X
Y
奖金支付 x5 倍
1 1 .5 5 迷失丛林
操作目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。
操作对象:营业部全体业务员,先以个人形式,之后再以 5人的小组形式完成 操作时间:30 分钟 事前准备:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 操作细则:
1、主持人把“迷失丛林”工作表发给每一位业务员,而后讲下面一段故事:
你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有 14 样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。
2、在 14 样物品中,先以个人形式把 14 样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。
3、当大家都完成之后,主持人把全班业务员分为 5 人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把 14 样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为 20 分钟。
4、当小组完成之后,主持人把专家意见表发给每个小组,
小组成员将把专家意见转入第三栏。
5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。
6、主持人把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析:
小组 全组个人得分 团队得分 平均分 1
2
3
4
7、主持人在分析时主要掌握两个关键的地方:
1)找出团队得分低于平均分的小组进行分析,说明团队工作的效果(1+1 大于 2); 2)找出个人得分最接近团队得分的小组及个人,说明该个人的意见对小组的影响力。
有关讨论:
1、你对团队工作方法是否有更进一步的认识? 2、你的小组是否有出现意见垄断的现象,为什么? 3、你所在的小组是以什么方法达成共识的?
计算步骤:
第 1 步:计算个人得分 第 2 步:计算团队得分 第 3 步:统计小组中最低个人得分
第 4 步:计算个人得分低于团队得分的总和
第 5 步:计算个人得分的平均数 游戏启示:
通过具体活动来说明团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要有效运用团队工作方法,可以达到更好的效果。
专家选择 药箱 6
手提收音机 13
打火机 2
3 支高尔夫球杆 11
7 个大绿色垃圾袋 7
指南针(罗盘)14
蜡烛 3
手枪 12
一瓶驱虫剂 5
大砍刀 1
蛇咬药箱 10
一盒轻便食物 8
一张防水毛毯 4
一个热水瓶 9
附件:/将以下内容打印给业务员/ 序号
物品清单
1 1 个人顺序
2 2 小组顺序
3 3 专家排列
个人和专家比较(3 3- -1 1 )
小组与专家比较(3 3- -2 2 )
1 1
药箱
2 2
手提收音机
3 3
打火机
4 4
三只高尔夫球杆
5 5
七个大的绿的垃圾袋
6 6
指南针
7 7
蜡烛
8 8
手枪
9 9
药箱一瓶驱虫剂
10
大砍刀
11
蛇咬药箱
12
一盒轻便食物
13
一张防水毛毯
14
一个热水瓶
1 1 .6 6 核弹头
操作目的:体验团队解决问题的能力、计划能力、团队合作精神 操作对象:营业部全体业务员 操作时间:30 分钟 事前准备:25 米长的绳子一条,20 米长的绳子 2 条,水桶一只,短竹 2 条,砖头一个,空地 操作细则:
1、业务员把 25 米长的绳子,拉成一个圈,并把水桶装 9成满水放在圆圈的中央,用砖头把水桶垫起来。
2、主持人:在一个小山村有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁,你们作为特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆,圆圈为辐射区,所有人员不能进去,绳子和竹子为防辐射物品,可以利用,但不能碰到地上。
3、全团成员必须在 30 分钟之内,把水桶提出,水不能洒出来。
相关讨论:
1、总共出现了多少主意,为什么采用了现在使用的? 2、团队最佳的表现在那里 3、团队在解决问题时采用了什么步骤,有什么可以改进 游戏启示:
对于一个团队,所需要的不仅仅是合作能力,还要有团队的计划性。
1 1 .7 27 默契报数
操作目的:体验团队的默契 操作对象:营业部全体业务员 操作时间:30 分钟 事前准备:无 操作细则:
规则:
1、谁都可以开始 2、同一个人不可以连续重复报数 3、成员间不可以沟通,提醒,暗示 4、若有两人以上同时报数,则重新来、5、以不超过 30 分钟为原则 6、每组 5-15 人 操作:
1、让所有成员围成一个大圆圈 2、所有人同时面向圆心,分别向圈内走五步,碰到人则让开继续走 3、走完五步后立定,然后开始报数,从 1 到 30 4、不限制报数的顺序 5、直到所有数目从到 30 依序被报过且没有重复,则任务结束。
相关讨论:
1、勇敢、忍耐 2、在没有明确指派的工作,你是否害怕多做多错, 3、如何打破工作中的不敢负责的心理 游戏启示:
团队的默契是团队氛围良好的重要体现,在营业单位的经营中,尤其是在营业组的经营当中。
1 1 .8 28 解手链
操作目的:让业务员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。
操作对象:营业部全体业务员,10 人一组为最佳 操作时间:20 分钟 事前准备:无 操作细则:
1、主持人让每组圈着站成一个向心圈。
2、主持人说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开 3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。
4、如果过程中实在解不开,主持人可允许业务员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
相关讨论:
1、你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱? 2、当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化? 3、最后问题得到了解决,你是不是很开心? 4、在这个过程中,你学到了什么?
游戏启示:
聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神
1 1 .9 29 蒙眼作画
操作目的:明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。
操作对象:营业部全体业务员 操作时间:10-15 分钟 事前准备:眼罩,纸,笔 操作细则:
1、使业务员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。
2、说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。
所有业务员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让业务员摘下眼罩欣赏自己的大作。
相关讨论:
1. 为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望得那样? 2. 怎样使这一工作更容易些? 3. 在工作场所中,如何解决这一问题? 游戏启示:
1、让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让业务员从中挑选出自己画的那幅。
2、教员用语言描述某一样东西,让业务员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢? 3、单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果
1 1 .0 30 蒙眼三角形
操作目的:使业务员互助合作形成共识,完成低难度活动。
操作对象:营业部全体业务员 操作时间:20 分钟 事前准备:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定 操作细则:
用眼罩将所有业务员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。
相关讨论:
1、回想一下发生过什么事? 2、各位是怎么找到绳子的? 3、各位是如何拉正三角形的? 4、想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何? 5、各位觉得绳子像什么? 6、这个游戏和工作类似吗? 7、游戏最有价值之处是什么? 8、如果再玩一次你会怎么做? 注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。
游戏启示:
1、队列不同队形。
2、绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。
3、业务员互助合作形成共识可以降低工作的难度
1 1 .1 31 连点游戏
操作目的:说明大多数人是具有竞争性的;训练团队协作;寻求问题的解决方式。
操作对象:营业部全体业务员 操作时间:5-10 分钟 事前准备:样图(图 1),每个小组一幅图(图 1)和笔 操作细则:
告知所有业务员他们要做的是个小游戏,让每人选择一位同伴组成小组,分发给每个小组一张带有许多黑点的图片(如图 1)和笔。讲述任务:每组中第一位组员首先将两个横向或竖向的黑点相连,小组中第二位成员依样连点,但必须接着前一位所连线的任一段。然后再由第一位组员继续完成相同的动作。
在游戏过程中,整个线条的首尾不能相连。如有必要,可以出示样图(如图 1)。游戏时间限定于 2 分钟左右。当所有人完成游戏,看看他们的成果,哪个小组中的哪位成员连的点最多。一些人在描述中会提到诸如输、赢这类的问题,而这些在游戏开始时并没有提及。然后讨论,为什么他们会将一个简单的游戏看作是一个竞赛。还可以进一步探讨如假设、团队合作等问题。
相关讨论:
1、为什么人们会假设这是一个竞赛?
2、我们能否得到双赢的结果?在工作中有类似情况吗? 游戏启示:
1、可以将所有人分成两个小组,在一块写字板上进行连点游戏。
2、大多数人是具有竞争性的。
3、团队协作也是寻求问题的一种解决方式。
附件
图 1
· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
1 1 .2 32 合力吹汽球
操作目的:借着分工合作来完成任务 操作对象:营业部全体业务员,每组限六人 操作时间:20 分钟 事前准备:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)
操作细则:
1、分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2、主持人请每组每人抽签。
3、首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
游戏启示:
1、团队合作的重要性 2、有效的分工与合作是完成任务的一种方式。
用词活泼
一、破冰之旅:学员先进行自我介绍,然后按照顺序依次喊出前面明学员的名字
意义:新学员相互认识,彼此加深了解,并且记住别人的名字很重要
二、水果拼盘:每个团队代表一种水果,例如香蕉,首先由蕉团队边下蹲边喊“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完苹果蹲”,并且手指苹果团队,苹果团队依次重覆。
意义:每一种水果组合起来才能构成水果拼盘
三、捶捶背:学员前后之间互相捶背,然后转身后互换。
意义:训练大家意识“当你服务好他人的时候 ,自己也会得到合理的回报”
四、抢板凳:音乐响起之后,学员围绕板凳转起来,音乐声停,抢坐板凳,板凳比学员数少一个,每次总有一名学员没有板凳。
意义:训练学员反应能力
五、逆向思维:学员根据培训师的口号做出相反的动作
意义:训练逆向思维的意识,有时候需要站在客户的角度去考虑从问题
六、一块钱和五毛钱:学员中男生代表五毛,女生代表一块,根据培训师的口令组合在一起 意义:企业必须有合理的分工,相互帮组协调好才能达到最后的成功
七、野外寻宝:团队根据事先准备好的锦囊提示,去特定的地点寻找宝贝,在规定的时间哪个团队找到的宝贝越多就获得胜利,并分组讨论总结成功或失败的原因,进行分享。
意义:团队的组织和协调非常重要
八、猜词游戏:两位学员,其中一位根据另外一位学员的描述或肢体语言进行猜词。
意义:熟悉工作中的专业术语和常见用语
九、方言打比拼:培训师现场宣布一段话,要求学员用不同的方言说出来
意义:大家都在笑,说明方言虽然很有地方特色,但是在公共场合普通话十分重要
十、风雨人生路:一位学员搀扶另外一位蒙眼学员走过一段坎坷路,然后交换
意义:团队之间相互帮助是 十分重要的
十一、盲人摸绳:团队中所有学员蒙眼后要求找到放置在附近的一根绳子,并且把绳子摆放成一个正方形。
意义:团队协作精神
十二、过电网:团队中保证所有学员都经过大小洞不一的绳索网,凡学员触网即被判定死亡,团队失败 意义:团队组织和协调能力
十三、传球:所有学员依靠肩膀依次传递朔料小球,掉落即为失败
意义:加深学员间相互交流和感情
十四、毕业墙:所有学员必须齐心协力共同翻过一座木板墙
意义:体现甘为人梯和团结协作的精神
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